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グダグダ駄文垂れ流し雑記ブログ

■同人  サキュラプmod

mod入れてサキュラプを継続プレイ。
マップや夢魔が増えるのは当然ながら、今までなかったバックインサートやらオーラルインサートとか、主人公のロウラット君の女体化・ふた化、装備によって仲間の夢魔のふた化、胸のサイズの変更など。
プレイの幅がだいぶ広がる。
グラフィックは一部除いて実装はされてないのでテキストだけ「控えめな~」だったのが「豊満な~」になるとかその程度の差だったりする。
さらに、ふたなり化ロウラットでふたなり化装備の仲間とベッドバトルしてるときに、バックインサートしてるのにインサートが返されるというどんな体制になるんだそれ?っていう状況もまれに。

バトルは開発度設定ありにすると、やたらと開発されてしまった部位に攻撃されたときに追撃が発生して難易度アップ。
こういうゲームのバトルはこれが正解なのかもしれない。
  1. 01/13|
  2. 同人|
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■同人  SuccubusRhapsodia一旦終わり

まず、SQDT製だと思ってたけどDremaniaっていう別サークルのリスペクト品だった。
そんなサキュラプとりあえずクリア。
ノーマル、バッド、ベストのエンディング三種類あり、ベスト以外は結構行ってないマップがあってもいける。
ベストまでやろうとすると結構強い敵がうろついてるところに突っ込んでいかないとならないので、案外時間がかかった。

そしてこれはツクール製のゲームなのでmodが結構あるっぽい。
まだバニラ状態でも終わってない部分あるからそれもこなしたらmod入れてもうちょっと触ってみるかな
  1. 01/12|
  2. 同人|
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■パソゲ  サキュバス狩り

Succubus Rhapsodiaの製品版が割引入ってるの思い出して購入。
体験版の続きがそのままできるのかと思いきや、体験版のデータをロードすると体験版で終わるところで普通に終わる。
しゃーないのでニューゲームしてみたら、そもそも開始地点が違う。
体験版のデータ引継ぎどうなってんだよって思ったら、体験版で仲間にした夢魔を召喚できるポイントがあり、呼び出したあとにイかせると改めて仲間に。
そういう引継ぎなんだね・・・(´・ω・`)十分ではあるけど。

仲間も戻ってきて、ガンガン先に進めてはいるものの、やはり戦闘が長い。
お互いの体のふれあいはしっかりやらないといかんのかね。

謎解き的な部分もボリュームがあり、結構「次どこ行けばいいんだ?」が起こりがち。
いうても前に見かけた扉どこだっけ程度の詰まり方しか今のところないので、ちゃんと覚えておけばそんなに問題はないのかな

最悪、ツクール製だからセーブデータ改変ツールでレベルや所持金、アイテムは増やせるしなんとかなるじゃろ
  1. 01/10|
  2. 同人|
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■同人  Succubus Rhapsodia体験版終わり

体験版の最後までプレイできた。
このバージョンで最後に戦えるボスがやはりいい感じで、脱衣時の胸の重量感が特によかった。
まだ自由戦闘とかそういう機能はないものの製品版で増えるだろうから期待しておこう。
拠点ベッドで仲間と戯れることもできるみたいだけど、好感度?が上がって通常より取得できるEXP?とか増えるっぽい。
システムをまだ深くは理解できてないからもうちょっと触っておこうと思う。データ引継ぎもあるようだし。

弱点を増やすことができるみたいだけど、普通に攻略する分にはいらんよなぁ・・・?
  1. 01/07|
  2. 同人|
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■同人  Succubus Rhapsodia

ダウンロードだけして積み状態になってたSQDTの「Succubus Rhapsodia」のトライアル版をプレイ。
「白の史書と~」の時同様、エキゾチックでカッコイイBGMは健在。
愛撫系コマンドも相手によって「胸を愛撫した!」だけじゃなくて「豊満な胸を~」だったり「形のいい~」だったりと細かい差があるところもSQDTらしい。
今回のは作成途中で頓挫してた作品でやろうとしていたであろう、敵を仲間にするドラクエというかメガテン系に寄ってる。
ムード高めて満足させれば仲間になる風だけど、連れまわすと空腹になってしまうので主人公のVP(MPとかSPにあたるヤツ)を献上しないといけなくなるので無理に複数連れまわすと、絞り殺されることに。いいバランスだ。

ひとりじゃないと願うだけだった短編の「白の史書と色づく魔物」とは違って、本当に一人じゃないありがたさ。
連れまわす夢魔は基本女性タイプなのでバトル時のコマンドも相応に違う。
「エキサイトビュー」(顔騎)とか「シェルマッチ」(貝合わせ)みたいなコマンド名がなんかカッコイイ。

まだ体験版はここまで的なことも言われてないので、だいぶボリュームありそう
  1. 01/06|
  2. 同人|
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