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■雑記  キャリバー メモ(ヴォルド)

キャリバー2の話とかすっげー今更なんだろうけど、2と2HDだと細かい違いもありそうってのと自分用のメモ。
◆ヴォルドだけな◆

--開幕--
・距離遠いし、とりあえずゲートオープナー(6A+B)
・反確貰うけど奇襲でブラインドダイブ(3A+B)
・そんなブラインドダイブをホールドしてマッドブラインドダイブ…と見せかけてキャンセルからのクリィピーストレッチ(しゃがみ3B)
・足元狙いに行くブレイングキャンサー(2A+B)かスライディングフック(236A+B)
・縦方向の歩きを潰しにいけてそこそこ長いブラインドブレード(縦歩きA/3Aは微妙に硬直が長い)orデスフラッガー(斜め前歩きK)

--近距離--
獲物が短い割りに近距離はあんまり得意なほうじゃないヴォルド先生。
・サイドクローキック(A→K)で距離とる
・サプライズトゥリーパー(1A)でとりあえずお茶を濁す
・ブレイドネイル(6B)でカウンター狙い。ブレイドビート(6BB)はカウンター限定で繋がる程度で、カウンター見てからラットチェイス(2AAA)した方が安全
・ストレンジダンス(縦歩きA+B)で豪快に避ける
・何気に出が早いギロチンバイト(4A+B)で割り込む

--中距離--(開幕より若干近い位)
・ゲートオープナーで強引に
・エクスタシー~背向け(2B4)が避けられなければ強い
・持続が長めなバッフォーネアート(縦歩きB)を置いておく
・ミュートローキック(縦歩きK)の先っちょ当てていく
・おもむろに背向けに移行してイモータルベルチー(背向け2A+B)。ただし反確多い。

--起き攻め--
・大正義、ラチェットスクリーマー(66K)でどごーん
・微妙に当たりにくい不思議判定なピロリーブレイク~ジ・ラック(4Bh)。リングアウトしなそうならさらにスティアラック(ジ・ラック中66)
・安いが安定性のあるラットチェイス
・起き上がりそうなタイミングでブラッディドリル(K+G)とかの投げ置いておく

--コンボ--
・スコーピオンズテイル(1K)→マカプールウェッジ(背向け6B)
  ⇒ちょっと遅れると繋がらなくなったりするので追撃部分をマカプールステッチ(背向け66B)とかイモータルベルチーにすると安定しやすいかも。

・バッフォーネアート→ラットチェイス
  ⇒2発目以降は基本的に繋がらないとおもっておく

・デモンエルボー(66B)→スライディングフック
  ⇒近距離ヒット時に繋がる系

・ブレイドネイル(サイドアタックカウンター)→エレガントクロー(66A)→ラットチェイス
  ⇒状況とヒット確認がシビア。ヒット確信でエレガントクロー出すと反確いただきます

・スコーピオンズクロー(立途中A)→インセインフリップ(66A+K)
・スコーピオンズクロー⇒リグルマンティス(236BBB)
  ⇒途中から当たらない気がするけど確かこういうコンボがあった(適当)


--連携--
・エクスタシー~背向け→ブラインドハーヴェスト(背向けB+G)
・ヘルスケアクロウ(44BA)→ブラインドハーヴェスト
・ジョリーリッパー(6A)→ブラインドハーヴェスト
・フェイスレスエルボー(背向け4A)→ブラインドハーヴェスト
  ⇒とりあえず投げようぜ

・ヘルスケアクロウ→フェイスレスローキック(背向け3K)
・ヘルスケアクロウ→マカプールペンデュレム(背向け4hBB)
  ⇒中下択。2A系で暴れてくる人にはマカプールスケアローグ(背向け66aB)とかいけるかもわからん

あんまり当てて有利っぽい技ってヴォルドだと思いつかんのよね…
背向け移行系はそこそこ有利保ってることが多い気がするけど、反確が無い程度。
マカプールエッジ(背向け4B一発止め)で荒らすのが関の山かなぁ


っていう感じをイメージしてワシのヴォルドは動いています。
技表ロクに見ないで技名書いてるっていうか、ソウルキャリバー1の記憶が殆どなので技名間違いがあるかも
  1. 02/22|
  2. 雑記|
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